Freitag, 6. Dezember 2013

Turnierbericht - die Roboter rosten...

Hurrah, ein Turnier in der Telekom-Kantine in Bonn - gut erreichbar, genug Parkplätze und viele viele mir bekannte Mitspieler, können die Voraussetzungen für einen schönen Spieletag noch perfekter sein?
Wohl kaum!
Also flugs meine Necrons eingepackt und ab die Post...
Aufgrund meiner guten Erfahrungen aus dem Testspiel nahm ich natürlich meinen Imotekh mit sowie den dicken C'than (den ich spontan "Karl" getauft habe) und dazu meine nigelnagelneuen Annihilator-Barken. Da ich diesmal alleine spielen würde, musste ich natürlich irgendwelche Nahkämpfer einpacken, denn die 60 Orks aus dem letzten Spiel würden mich nicht unterstützen. Also packte ich noch 6 Phantome ein und einen schicken Destruktorlord (ich liebe das Modell!), damit hatte ich also eine gute Nahkampftruppe die doppelt so schnell unterwegs ist wie alle normalen Infanteristen, noch dazu jedes Geländestück einfach überfliegen kann und mit Hilfe der Sense des Lords sogar dicke Landraider-Panzer zersägen kann... und da die Jungs jeden Schaden aus egal welcher Waffe mit einer 3 auf dem Würfel ignorieren können, würden sie sich ideal im Schutz von Imotekhs Nachtkampf anschleichen können.

Kurz nach Eintreffen in der Kantine gab's aber schon den ersten kleinen Wermutstropfen - ausgerechnet bei der Telekom hatte mein Handy KEIN NETZ! (das nenn ich mal Ironie...)
Naja, man kann halt nicht alles haben :-D
Spiel 1 war auch gleich von der Theorie her ein guter Einstieg ins Turnier - im Duell gegen Chaos Space Marines mit alliierten Dämonen ging es ganz altmodisch um's "auf die Fresse geben", also jede vernichtete Einheit gab einen Punkt, wer die meisten hat gewinnt. Prima!
Wir würfelten also alles aus (Seitenwahl, wer beginnt, welche Kriegsherrenfähigkeit der Chef hat usw.) und kamen schließlich an dem Punkt an, wo die Spieler ihre mitgebrachten Befestigungsanlagen aufstellen dürfen. Mein Gegner stellte eine Barrikade mit Flak-Stellung auf, weil sich kleine Dämonen gern dahinter verstecken und ich öffnete meine Armeekiste, um es ihm gleich zu tun - immerhin kann so ein bisschen Deckung und Flugabwehr auf einem Turnier nicht schaden, da inzwischen fast alle Armeen Flugzeuge einsetzen.
Naja, der Wermutstropfen von vorhin weitete sich zu einem Wermutsfluss aus, denn meine schicken Mäuerchen samt Flak lagen nicht in meinem Karton, sondern standen immer noch schön staubgeschützt zu Hause in meiner Vitrine - Autsch!
Damit hatte ich nicht nur keine Flugabwehr (mein Gegner hatte 2 Drachen und einen fliegenden Blutdämon), sondern auch für alle 3 Spiele des Tages jeweils 100 Punkte weniger auf dem Feld als alle anderen...
Dieser Gedanke brachte mich total aus dem Konzept, so dass ich gleich einen kapitalen Fehler beging. Mein Gegner hatte seine Truppen hinter seiner Barrikade in der hintersten linken Spielfeldhälfte versteckt, das hätte ich kontern müssen, indem ich alles hinter meiner Barrikade, bzw. ohne diese (die stand ja zu Hause) in der äussersten rechten Ecke einbunkere und abwarte, bis er mit seinen 3 Fiegern zu mir kommt. Dank Nachtkampf-Imotekh und geballter Feuerkraft, hätte ich so eventuell ein Unentschieden oder mit etwas Glück auch einen knappen Sieg herausholen können (auch wenns ein langweiliger Stellungskrieg gewesen wäre). Stattdessen setzte ich ihm fast meine ganze Armee vor die Nase und versuchte einen geballten Sturmangriff - saudumm sowas!
Das Ergebnis war eindeutig - meine Feuerkraft prallte einfach an der Verteidigungslinie des Gegners ab, meine Nahkämpfer erledigten zwar seinen Blutdämon, sonst aber nix (da hatten die Roboter wohl verbrauchte Batterien geschluckt!) und als dann seine Drachen in den Kampf eingriffen, sah es recht bald recht düster aus.
Man stelle sich das in etwa so vor:
Zum Glück erwies sich mein Chef samt Hilfstruppen als stabil genug, sich nicht am Ende auch noch wegbrennen zu lassen - also kein Massaker, nur 18:02 Punkte verloren...

Spiel 2 sollte nun ein Bruderkampf gegen Necrons werden. Ein Missionsziel in der Mitte und jeweils eins in den Aufstellungszonen. Mein Gegenspieler hatte eine ähnliche Liste wie ich, allerdings verzichtete er auf C'than und Imotekh, hatte stattdessen mehr Phantome (9), mehr Extinktoren, einen dicken Monolithen (so eine Art schwebende Pyramide mit massiv viel Rumms) und 2 Flieger (autsch!) dabei. Da er sich über fast die gesamte Breite der Aufstellungslinie (das Spielfeld war diesmal diagonal geteilt, also war diese Linie recht lang) verteilte, stellte ich mich recht massiv auf der rechten Flanke auf, um ihn dort zu schwächen und dann das Feld von dort aus aufzurollen. Mein eigenes Missionsziel sicherte ich wie üblich mit Imotekh und einem Extinktortrupp.
Tja und dann begann das Elend...oder um's einfach auszudrücken, ich bewarf meinen Gegner buchstäblich mit Wattebäuschen, wärend auf seiner Seite scharf geschossen wurde.
Imotekh konnte sich leider auch nicht entfalten, da mein Gegner ein tolles Necronspielzeug dabei hatte, den "Solarimpuls" - damit konnte er in der ersten Runde den automatischen Nachtkampf + Sturm von Imotekh einfach ausknipsen...töfte!
So hielt er schliesslich meine total inkompetent kämpfenden Phantome samt C'than in der Mitte im Nahkampf gefangen und ballerte den Rest meiner Armee zu klump. Damit sicherte er sich 2 Missionsziele und nur weil Imotekh mit seinem Trupp einfach nicht aus meiner Basis weggelasert werden konnte, war es am Ende "nur" eine 16:04 Niederlage. Meine Taktik war zwar richtig, aber die Würfel meinten es nicht gut mit mir und obendrein machte mein Gegner auch keine taktischen Fehler - es klappt halt die schönste Idee nicht, wenn die wichtigen Würfelwürfe immer danebengehen.

Naja nun konnte Spiel 3 ja eigentlich nichts mehr versaubeuteln, ich war innerlich schon auf eine dritte Niederlage vorbereitet. Es ging diesmal um 5 quer über die Platte verteilte Missionsziele und mein Gegenspieler hatte Space Marines vom Orden der Black Templars mitgebracht. Eigentlich ein bisschen zu nett für ein Turnier, aber seine Predator-Panzer und der dicke Vindicator (der immerhin eine der stärksten Kanonen im Spiel anmontiert hat) waren schon eine Ansage. Dazu kam dann noch, dass er mit 3 Landungskapseln vollgestopft mit Marines jederzeit überalls zuschlagen konnte und obendrein wartete noch sein Anführer samt Terminatorleibgarde in der Reserve, ein fieser Nahkampftrupp der die Schwäche meiner Necrons (also den Nahkampf) perfekt ausnutzen und dank Teleporter auch mitten in meiner Armee auftauchen kann.
Da er seine Truppen in einer Ecke zusammengeknubbelt hatte, kristallisierte sich recht früh ein Schlachtplan heraus - ich stellte breit auf und behielt mir die Option vor, aus 3 verschiedenen Richtungen seine Basis unter Feuer zu nehmen. Als Lockmittel für seine Landungstruppen bot ich ihm 2 Trupps Krieger an einem Missionsziel rechts mittig an und meinen Cheftrupp an einem zweiten Missionsziel in der Mitte. Meine Unterstützungseinheiten hielten sich vorerst in Reichweite, um bei Bedarf diese zwei Punkte mitzusichern, falls er dort landen würde.
Wie geplant landeten die Landungskapseln auf der rechten Seite und ein Geschosshagel prasselte auf meine 2 Necrontrupps ein...mit nur mäßigem Erfolg. Dann kam die Antwort und die war mehr als deutlich, denn Imotekh, der sich jetzt über zwei Spiele hauptsächlich mit herumstehen und doof gucken beschäftigt hatte, rastete völlig aus und warf mit seinen Sturmblitzen um sich wie verrückt!
Rumms! Predator kaputt, Landungskapsel kaputt, mehrere Marines tot, eine Kapsel beschädigt, 2 Cybots kaputt - wow! Das war ein Fest!
Da störte es mich kein bisschen, dass die Marines nun in den Nahkampf stürmten, ich war erstmal happy. Scheinbar war mein Gegner auch ziemlich beeindruckt, denn die Nahkampfphase war ein lustloses Hauen und Stechen und keine Seite konnte wirklich was erreichen.
In der Mitte hatten sich währenddessen meine Phantome durchgemogelt und machten nun Rabbatz in der gegnerischen Stellung, unterstützt von einer Barke, die Tod und Vernichtung spuckte.
Endlich zeigten die Jungs mal, was sie draufhaben und schnetzelten sich durch die Marines, während der Destruktorlord den Vindicator zerlegte, der nicht einmal wirklich zum Einsatz gekommen war. Hier vermisste mein Gegner nun schmerzlich seinen Cybot, der die Basis mitverteidigen sollte, aber schon längst geblitzdingst war.
Auf der rechten Flanke wurden meine Necrons zwar besiegt, doch die Marines hatten herbe Verluste erlitten und ich schoss die kläglichen Reste einfach mit einer Barke kaputt.
Sein Chef samt Terminatoren hatte sich das Elend ein paar Runden untätig angesehen und setze nun kurz vor Schluss einen ersten Glanzpunkt für die Templars - trotz energischem Gegenfeuer meinerseits stürmten sie in den Nahkampf mit Imotekh und seinen Jungs und wischten mit ihnen den Fussboden auf! Da meine rechte Flanke aber inzwischen leer war, musste er seine Terminatoren nun die lange Reise zurück in die Heimatbasis antreten, wo meine Jungs grad wüteten.
Dabei liess er allerdings 2 einsame Streiter in meiner Spielhälfte stehen: Sein Champion des Imperators, der im Nahkampf mit meinen Kriegern nur mit einem Wattestäbchen um sich geschlagen hatte (Würfelpech hoch drei!) und ein einsamer Marine mit Raketenwerfer. Diese Beiden sollten ihm den Bonuspunkt "Linebreaker" (mindestens eine Einheit muss am Ende des Spiels lebending in meiner Spielhälfte stehen) und ein Missionsziel zu sichern. Schlauerweise hatte ich jedoch meinen Freund Karl den C'than noch in Reichweite, der den letzten Marine nach ergebnislosem Beschussduell im Nahkampf einstampfte.
Auch sein Champion biss letztendlich noch ins Modellbaugras und aus unnötigen Nahkämpfen mit seinem Boss konnte ich mich heraushalten.
Unbemerkt von all dem Trubel hatte sich auf meiner linken Flanke ein Trupp Necronkrieger langsam aber stetig abgesetzt und ein Missionsziel in einer kleinen Ruine übernommen. Da nun nix mehr da war, was ihnen dieses streitig machen konnte, erreichte ich so zum Schluss einen ganz knappen 11:09 Sieg und erreichte in der Endwertung immerhin Platz 11 von 14 Teilnehmern - immerhin ein kleiner Achtungserfolg, da ich ja mit 100 Punkte zuwenig und ohne Flugabwehr gespielt hatte.
Geschafft, aber nicht völlig unzufrieden endete der Tag mit einer grossen Tasse Schoko-Cappucino - immerhin etwas, oder? ;-)

Fazit: Necrons machen Spaß, garkeine Frage! Die schiere Anzahl an Spielzeugen dieser Armee ist immer für eine Überraschung gut und man kann auch ohne die ganz fiesen Sachen (z.B. Armeelisten mit 9 Flugzeugen oder ähnlichen Hardcore-Kram) gut mitspielen ohne gleich unterzugehen. Obendrein ist es sehr sehr befriedigend, wenn jede gewürfelte Sechs irgendeinen coolen Effekt einbringt, da wird jeder gute Würfelwurf gleich doppelt so schön!
Das Turnier an sich liess keine Wünsche offen - schicke Platten und Gelände, gut organisiert, genug zu Essen (fand ja in einer Kantine statt!) und durch die Bank weg nur nette Leute, hat trotz aller Wermutstropfen wirklich Spaß gemacht!
Für zukünftige Turniere hab ich mir schonmal vorausschauend zwei Flieger angeschafft, um meine Armee zu verstärken. Auf lange Sicht werden wohl Imotekh und der C'than rausfliegen, da sie einfach zuviele Punkte kosten und dafür zuwenig, bzw. zu zufällige Gegenleistungen erbringen.
Bei den Phantomen hadere ich noch mit mir selbst, ob sie auch rausfliegen zu Gunsten von noch mehr Beschusseinheiten. Auf jeden Fall möchte ich vermeiden, die üblichen Turnierkombos zu spielen, denn ich möchte vor Allem immer einen gewissen Kern an Kriegern und Extinktoren mitführen (ich liebe die Modelle heiss und innig) und bin ausserdem der Meinung, dass manche Kombinationen (z.B. Deathmarks + Kryptek, die eine gegnerische Einheit in 1 Runde quasi mit 99% Sicherheit ausradieren können) einfach regeltechnisch unausgereift sind. Sowas auszunutzen hat nichts mit Taktik oder gutem Spiel zu tun...
Was ich noch testen möchte: vor Allem Destruktoren - die kosten zwar sehr viele Punkte, haben aber auch das Potenzial sie wieder herauszuholen im Spiel, besonders weil sie echte Marinekiller sind.
Auch die neuen kleinen Jetbikes der Necrons sind interessant, weil sie für wenig Punkte eine sehr schnelle Einheit sind, die schon ab der 1. Spielrunde Verwirrung stiften können und auch als "Last-Minute" Punkteholer geeignet sind.
Letztendlich sind auch die Geisterbarke und der Monolith sehr interessant, aber teuer in der Anschaffung - da warte ich erstmal ab, wie sich mein Armeekonzept entwickelt.
Jetzt steht erstmal wieder ein freundschaftliches Spiel an, bei dem ich die Phantome nochmal genauestens austesten werde...mehr dazu aber beim nächsten Mal.